Programın (hem KESPEMlerdeki hem de okullardaki) bütün eğitim faaliyetleri çerçevesinde düzenlenen ilkokul çocuklarına yönelik dersler, bilgisayar kullanımına dayanmakta, bilgisayar kullanmanın oyunsu özelliğinden ve çocukların yeni tekonolojilere karşı duyduğu büyük ilgiden pedagojik açıdan faydalanılmaktadır. Bu doğrultuda, çocukların dil ihtiyaçlarına cevap veren ve Program’ın pedagojik ilkelerine dayanan iki elektronik eğitsel oyun hazırlanmıştır. Sevgilisini harflerin şatosunda arayan âşık şövalye ve tekerleklerini bütün dünyada ve tarihte arayan sandık, çocukları bilginin dünyasında büyüleyici yolculuklara çıkarmakta, ders bir oyuna dönüşmektedir. Bu elektronik oyunlar, merakı harekete geçirmekte, araştırmayı yani bilgiyi arayıp bulmayı teşvik etmekte, ödüllendirmeye odaklanmakta, yanlışı bilgi edinimi sürecinde bir adım gibi görmektedir. Böylece öğrenme, zevkli ve yaratıcı bir serüven hâlini almaktadır.